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L의 이야기

콘텐츠 만드는 개발자

콘텐츠 만드는 개발자라고 꽤나 흥미로운 제목을 걸었습니다.사실 제가 직접 콘텐츠를 만들지는 않지만,드디어...

우선순위에 대한 고찰

LAH는 지금까지 여러 개발을 해오고 있습니다.외주가 아니더라도! 장비모아, 비디어스, 필름업, 내부ERP 등.....

2021 L의 회고

LAH의 라이브러리지만 L 개인의 회고를 써보려 합니다.어차피 거의 회사 얘기 뿐입니다..작년 이맘때쯤...

LAH 서비스 근황과 때 아닌 서비스 이관

3주전 얘기한 “LAH를 서비스로” 프로젝트의 근황을 소개할까 합니다.첫 시작으로, 필름업 통합과 ERP...

때아닌 회고, 새 서비스(?) 시작

지난 3주는 많은 심경 변화가 있었습니다.특별한 사건은 아니지만, 덕분에 개인적으로 큰 변화가...

꿈에 그리던 인트라넷

사실 작은 회사에서 업무를 보는데, 인트라넷은 굳이 필요 없다는 생각이 들기도 합니다.없이도...

개발자가 바라본 Production

최근 LAH에 큰 계약이 있었습니다.바로 영상 제작이었습니다. 무려 촬영만 5일 이상이 계획되어...

고통받던, 무지의 인프라

이번 포스팅은 지난 오디오 스트리밍 개발기보다 조금 더 기술 얘기입니다.프로그래밍보다는 시스템, 인프라에...

오디오 스트리밍 개발기5 – 오디오 워터마크

오디오 스트리밍 개발기 마지막입니다.A의 포스팅에서 알수 있듯이 굉장히 바쁜 나날을 보내다보니,벌써 오디오...

오디오 스트리밍 개발기4 – Streaming Response 206

벌써 오디오 스트리밍 개발기 세번째 이야기입니다. 지난 포스팅에서 오디오 스트리밍에서 중요한 요소중...

[오디오 스트리밍 개발기3 - Onetime Link]

오디오 스트리밍 개발기 두번째 이야기입니다. 오디오 스트리밍 서비스라고 하면 가장 중요한 부분은...

[오디오 스트리밍 개발기2 - HTML Audio]

오디오 스트리밍 개발기를 시작합니다! 오디오 스트리밍은 말 그대로 오디오 파일을 스트리밍해주는 서비스를...

[오디오 스트리밍 개발기1 - 시작]

외주 프로젝트를 진행하면서 다양한 스트리밍 서비스를 만들었는데,고객사의 니즈에 따라 외부 서비스 콜러스(Kollus)를...

[개발팀의 지향점과 현실]

개발팀의 근황을 아주 간단히 말씀드리자면.. 서비스 개발과 외주를 열심히 진행하고 있습니다. 개발팀의...

[1차 스프린트는 어떻게 되었는가..]

개발팀의 협업이 시작되고 폭풍같은 외주와 지원사업 사이에서 LAH의 서비스 1차 스프린트가 마무리되었습니다....