올해에는 LAH에서 처음으로 해커톤을 진행했습니다.
해커톤이라는 행사가 나온 지는 꽤 되었지만, 이제야 첫 시도를 해봤습니다.
사실 해커톤은 처음 나왔을 때와 지금의 양상이 많이 다릅니다.
개발자, 디자이너, 기획자 등 다양한 직군이 참여해, 마라톤처럼 완성하는 성격의 행사였지만
현재는 대부분 채용, 상금과 연계하여 기업이 운영하는 경우가 많은 것 같습니다.
그러다 보니, LAH도 상금이나 채용과 연계해야 하나 고민했지만 현실적으로 불가능했기에
식사지원과 참가비를 나눠 갖는 수준의 상금으로 시작하게 되었습니다.
그래서 대대적으로 홍보하진 않고, 제가 속해있는 여러 커뮤니티에 공유하고
신청을 받아 시작했습니다.
약 한 달 정도 신청을 받았는데, 관심을 보이는 사람들은 꽤 있었으나 직접 참여한 사람은
저 포함 3명이 되었습니다.
해커톤이라기보다는 친구들과 하룻밤 과제하는 기분이기는 했지만,
1회 시작부터 큰 행사일걸 기대하진 않았고 오히려 부담 없이 저 개인의 목표에 집중하기로 했습니다.
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각자 해커톤 주제를 공유하고 시작했고, 저의 경우 간단한 노트앱을 만들어봤습니다.
당연히 저는.. 디자인 능력이 없기 때문에.. 우선 스토어에 있는 앱을 선정해서 클론했습니다.
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플러터에서 제공하는 Scaffold를 이용해서 UI를 구성하다 보니 참고한 앱과는 조금 다른 UI가 나왔지만 만족스럽습니다.
거의 20시간은 개발한 것 같은데, 역시 개발은 예상한 것보다 늘 시간이 많이 드는 것 같습니다.
직접 참여도 하고 주최도 하니 두 관점에서 많은 것을 배웠습니다.
주최로서는, 왜 많은 기업들이 채용 연계로 진행하는지 이해가 되었습니다.
사실 개인적으로 해커톤을 평가할 때는 얼마나 많은 참여자들이 완성을 했는가라고 생각합니다.
그런 면에서 채용 연계라면 완성하기 위한 준비를 해오거나, 완성을 할 수 있는 목표를 설정할 것이라는 생각이 들었네요.
LAH에서는 채용 연계로 해커톤을 진행하기에는 아직 무리가 있어,
내년 해커톤에서는 완성을 위해 보완할 것들을 준비해서 진행해야 할 것 같습니다.
참여로서는, 역시나 장단점이 명확했습니다.
완성할 목표를 설정해놓으니, 정말 쉬지 않고 달릴 수 있었고 완성한 후에는 너무 뿌듯했습니다.
하지만 역시 쉬지 않고 20시간 넘게 코딩을 하는 건 몸에 무리가 많이 가는 것 같습니다.
해커톤이 끝난 일요일은 하루 종일 쉬었던 것 같네요.
(개인적으로 경험해 보니 몰아서 하는 것보다 매일 조금씩 꾸준히 하는 것이 조금 더 재밌는 것 같습니다.)
사실 이번 해커톤은 규모도 작고 우당탕탕스러웠지만,
언젠가 큰 규모의 행사를 하게 되면 추억할 수 있길 바라봅니다.
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